es el contragolpe: Ofensiva Global muriendo?

publicado hace 2 años por Shane

Prefacio

Quiero empezar este artículo diciendo que no soy de ninguna manera un jugador profesional, analista o figurante. Soy simplemente un ávido jugador de la franquicia de contra-ataque. Empecé a jugar al CS cuando salió el 1.5 y desde entonces he cronometrado varios miles de horas a lo largo de la historia de la franquicia.

El desarrollo ha estado estancado durante años... hasta el mes pasado.

Una de las principales preocupaciones que rodean a la CSGO es que los grandes cambios y mejoras han estado bastante estancados desde 2014. La última operación fue hace mucho tiempo, y en general el juego se ha vuelto rancio. Eso fue hasta hace un par de semanas cuando se lanzó la Interfaz de Usuario de Panorama. Sin embargo, esta actualización es puramente visual y simplemente una gran revisión del sistema de menús.

¿Qué significa "Panorama UI"?

Predigo que la IU Panorama es uno de los primeros pasos para revitalizar el Contraataque: Ofensiva global. El nuevo sistema de UI es el mismo que se implementó en el DOTA 2 y realmente devuelve el contragolpe a los estándares actuales. Creo que el rediseño está siendo usado como una forma de retener a los usuarios mientras implementan grandes cambios en el juego. Eso pone en duda si tienen planes de revisar CSGO o simplemente empezar a trabajar en la próxima iteración de la franquicia.

Las estadísticas de la ofensiva global de Twitch son menos que las deseadas...

Imagen de respuesta
Esta imagen muestra la disminución de espectadores a lo largo del tiempo desde 2015. Desde entonces, el rango promedio de espectadores ha sido 9º.

Las vistas de la corriente y la clasificación de CSGO han ido disminuyendo constantemente desde su máximo en 2015. Creo que esto se debe principalmente a los cambios en el comercio de pieles, el juego y las grandes serpentinas. La mayoría de las grandes serpentinas han cambiado los juegos a títulos más populares como Fortnite. Ejemplos de esto son Shroud, y Summit1g.

Entonces, ¿se está muriendo?

No creo que el CSGO se esté muriendo en lo más mínimo. El contragolpe siempre ha sido un juego con una pequeña comunidad elitista muy unida. El comercio de pieles y el twitch abrieron el contra-ataque a un monstruo de la corriente principal y ganó tracción debido a las lucrativas oportunidades que rodean el comercio de pieles, el juego y el momento de su lanzamiento. Desde que se establecieron restricciones al comercio y se prohibieron las apuestas, el juego ha sufrido un gran descenso en el número de espectadores y de jugadores. Estas personas que dejaron de preocuparse por el juego donde los jugadores que nunca tuvieron la intención de jugar contra-huelga en el primer lugar. En cierto modo siento que valve creó una purga para devolver al contragolpe su antigua gloria. Los jugadores que siguen dedicados al título y continúan jugando y disfrutando de la escena seguirán beneficiándose de las actualizaciones y cambios para mejorar la jugabilidad para los verdaderos fans.

CSGO tiene uno de los mayores seguidores de los deportes electrónicos de cualquier juego, y en ese aspecto de ver torneos profesionales creo que el contragolpe nunca ha sido mejor. Recientemente hemos tenido una gran audiencia con más de 1,3 millones de espectadores.

Grandes cambios saldrán a la luz y estoy muy emocionado de ver lo que sigue para la franquicia.